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Java程序设计教程 第九版 国外计算机科学教材系列 java零基础学编程
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    目录


    目    录

     

    第1章  计算机系统概述 1

    1.1  计算机处理过程 1

    1.1.1  软件分类 2

    1.1.2  数字计算机 4

    1.1.3  二进制数 5

    1.2  硬件组件 7

    1.2.1  计算机结构 7

    1.2.2  输入/输出设备 8

    1.2.3  主存储器和辅助存储器 9

    1.2.4  中央处理器 11

    1.3  网络 13

    1.3.1  网络连接 13

    1.3.2  局域网和广域网 14

    1.3.3  因特网 15

    1.3.4  万维网 15

    1.3.5  统一资源定位器 16

    1.4  Java编程语言 17

    1.4.1  Java程序 18

    1.4.2  注释 19

    1.4.3  标识符和保留字 20

    1.4.4  空白符 22

    1.5  程序开发 24

    1.5.1  编程语言的级别 24

    1.5.2  编辑器、编译器和解释器 25

    1.5.3  开发环境 26

    1.5.4  语法和语义 27

    1.5.5  错误 27

    1.6  面向对象编程 28

    1.6.1  问题求解 29

    1.6.2  面向对象的软件原理 30

    重要概念小结 32

    练习题 33

    编程项目 34

    第2章  数据与表达式 36

    2.1  字符串 36

    2.1.1  print和println方法 36

    2.1.2  字符串的连接 37

    2.1.3  转义序列 39

    2.2  变量与赋值 41

    2.2.1  变量 41

    2.2.2  赋值语句 42

    2.2.3  常量 43

    2.3  基本数据类型 44

    2.3.1  整型与浮点型 44

    2.3.2  字符型 46

    2.3.3  布尔型 47

    2.4  表达式 47

    2.4.1  算术运算符 47

    2.4.2  运算符优先级 48

    2.4.3  自增和自减运算符 50

    2.4.4  赋值运算符 51

    2.5  数据类型转换 52

    2.5.1  数据类型转换技术 53

    2.6  交互式程序 55

    2.6.1  Scanner类 55

    重要概念小结 58

    练习题 58

    编程项目 60

    第3章  类与对象 62

    3.1  创建对象 62

    3.1.1  别名 64

    3.2  String类 65

    3.3  包 67

    3.3.1  import声明 69

    3.4  Random类 70

    3.5  Math类 72

    3.6  格式化输出 74

    3.6.1  NumberFormat类 74

    3.6.2  DecimalFormat类 76

    3.6.3  printf方法 77

    3.7  枚举类型 78

    3.8  包装器类 80

    3.8.1  自动装箱 81

    3.9  JavaFX简介 81

    3.10 基本形状 84

    3.11 颜色呈现 88

    重要概念小结 89

    练习题 90

    编程项目 91

    第4章  编写类 93

    4.1  类与对象的核心概念 93

    4.2  类的分析 94

    4.2.1  实例数据 98

    4.2.2  UML类图 98

    4.3  封装 99

    4.3.1  可见性修饰符 100

    4.3.2  访问器和修改器 100

    4.4  方法的分析 101

    4.4.1  return语句 102

    4.4.2  参数 103

    4.4.3  局部数据 103

    4.4.4  银行账户示例 104

    4.5  构造方法回顾 107

    4.6  弧 107

    4.7  图形 110

    4.7.1  视口 111

    4.8  图形用户界面 112

    4.8.1  指定事件处理器的其他

          方法 114

    4.9  单行文本框 114

    重要概念小结 117

    练习题 117

    编程项目 118

    第5章  条件判断与循环 121

    5.1  布尔表达式 121

    5.1.1  相等性运算符与关系运算符 122

    5.1.2  逻辑运算符 122

    5.2  if语句 124

    5.2.1  if-else语句 126

    5.2.2  使用语句块 129

    5.2.3  嵌套if语句 131

    5.3  数据比较 133

    5.3.1  浮点数比较 133

    5.3.2  字符比较 133

    5.3.3  比较对象 134

    5.4  while语句 135

    5.4.1  无限循环 139

    5.4.2  嵌套循环 139

    5.4.3  break语句与continue语句 142

    5.5  迭代器 143

    5.5.1  读取文本文件 143

    5.6  ArrayList类 145

    5.7  确定事件源 148

    5.8  管理字体 150

    5.9  复选框 151

    5.10 单选钮 154

    重要概念小结 157

    练习题 157

    编程项目 159

    第6章  其他条件判断与循环 163

    6.1  switch语句 163

    6.2  条件运算符 166

    6.3  do语句 167

    6.4  for语句 169

    6.4.1  for-each循环 172

    6.4.2  各种循环的比较 172

    6.5  对图形使用循环和条件 173

    6.6  图形转换 176

    6.6.1  平移 176

    6.6.2  缩放 177

    6.6.3  旋转 177

    6.6.4  错切 178

    6.6.5  按组进行转换 178

    重要概念小结 181

    练习题 181

    编程项目 182

    第7章  面向对象设计 185

    7.1  软件开发活动 185

    7.2  明确类和对象 186

    7.2.1  类职责的分派 187

    7.3  静态类成员 188

    7.3.1  静态变量 188

    7.3.2  静态方法 188

    7.4  类间关系 190

    7.4.1  依赖关系 190

    7.4.2  同一个类的对象之间的

          依赖性 191

    7.4.3  聚合 195

    7.4.4  this引用 198

    7.5  接口 199

    7.5.1  Comparable接口 203

    7.5.2  Iterator接口 203

    7.6  枚举类型 204

    7.7  方法设计 205

    7.7.1  方法分解 206

    7.7.2  方法参数的传递方式 209

    7.8  方法重载 213

    7.9  测试 214

    7.9.1  评审 215

    7.9.2  缺陷测试 215

    7.10  GUI设计 217

    7.11 鼠标事件 217

    7.12 按键事件 221

    重要概念小结 223

    练习题 223

    编程项目 224

    第8章  数组 227

    8.1  数组元素 227

    8.2  声明和使用数组 228

    8.2.1  边界检查 230

    8.2.2  数组声明方式 233

    8.2.3  数组初始值表 233

    8.2.4  数组作为参数 234

    8.3  对象数组 235

    8.4  命令行实参 242

    8.5  可变长度参数表 243

    8.6  二维数组 245

    8.6.1  多维数组 248

    8.7  多边形和折线 249

    8.8  Color对象数组 250

    8.9  选项框 253

    重要概念小结 255

    练习题 256

    编程项目 257

    第9章  继承 260

    9.1  创建子类 260

    9.1.1  protected修饰符 264

    9.1.2  super引用 264

    9.1.3  多继承 267

    9.2  重写方法 267

    9.2.1  影子变量 269

    9.3  类层次结构 269

    9.3.1  Object类 270

    9.3.2  抽象类 271

    9.3.3  接口层次 272

    9.4  可见性 273

    9.5  继承关系的设计 275

    9.5.1  继承的限制 276

    9.6  JavaFX中的继承 276

    9.7  颜色和日期选择器 278

    9.8  对话框 280

    9.8.1  文件选择器 282

    重要概念小结 284

    练习题 285

    编程项目 285

    第10章  多态性 288

    10.1  后绑定 288

    10.2  利用继承实现多态性 289

    10.3  利用接口实现多态性 297

    10.4  排序 299

    10.4.1  选择法排序 299

    10.4.2  插入法排序 303

    10.4.3  排序算法的比较 304

    10.5  搜索 305

    10.5.1  线性搜索 305

    10.5.2  二分法搜索 308

    10.5.3  搜索算法的比较 309

    10.6  多态性设计 309

    10.7  属性 310

    10.7.1  变化监听器 312

    10.8  滑动条 314

    10.9  微调器 315

    重要概念小结 317

    练习题 318

    编程项目 318

    第11章  异常处理 319

    11.1  异常 319

    11.2  未捕获的异常 320

    11.3  try-catch语句 321

    11.3.1  finally子句 323

    11.4  异常的传递 324

    11.5  异常类层次结构 326

    11.5.1  检查型与非检查型异常 328

    11.6  I/O异常 329

    11.7  工具提示与禁用控件 332

    11.8  滚动面板 334

    11.9  分隔面板和列表视图 336

    重要概念小结 339

    练习题 339

    编程项目 340

    第12章  递归 341

    12.1  递归思想 341

    12.1.1  无穷递归 342

    12.1.2  数学中的递归运算 342

    12.2  递归编程 343

    12.2.1  递归与迭代的比较 344

    12.2.2  直接递归与间接递归 345

    12.3  递归的应用 346

    12.3.1  迷宫旅行 346

    12.3.2  汉诺塔 349

    12.4  平铺图形 353

    12.5  分形 355

    重要概念小结 360

    练习题 360

    编程项目 361

    第13章  集合 363

    13.1  集合与数据结构 363

    13.1.1  分离接口与实现 363

    13.2  数据结构的动态表示 364

    13.2.1  动态结构 364

    13.2.2  动态链表 365

    13.2.3  其他的动态列表 368

    13.3  线性集合 369

    13.3.1  队列 369

    13.3.2  栈 370

    13.4  非线性数据结构 372

    13.4.1  树 372

    13.4.2  图 373

    13.5  Java集合类API 374

    13.5.1  泛型 374

    重要概念小结 375

    练习题 375

    编程项目 376

    附录A  术语表 378

    附录B  数制系统 395

    附录C  Unicode字符集 399

    附录D  Java运算符 401

    附录E  Java修饰符 405

    附录F  Java编码指南 407

    附录G  JavaFX布局面板 411

    附录H  JavaFX Scene Builder 418

    附录I   正则表达式 425

    附录J   javadoc文档生成器 426

    附录K  Java语法 429

    附录L  自测题答案 438



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